装甲材料
百科 - 装甲材料
| 名称 | 可破坏性 ▲ | 爆炸可破坏性 | 最大维修衰减 | 最小维修衰减 | 最大维修工具衰减 | 最小维修工具衰减 |
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1. 不同护甲的有效耐久度计算公式:耐久度 / 可破坏性 = 有效耐久度
上述例子:60 耐久度 / 0.6(陶瓷可破坏性)= 100 有效耐久度
2. 盔甲的材质也决定了它的修复能力,维修衰减越高,维修后保留的最大耐久度越低。
3. 角度与跳弹
射击角度对护甲没有影响(头盔除外),子弹在一定角度范围内击中头盔时,有机会发生跳弹,跳弹几率由角度深浅和头盔跳弹几率决定。所需角度和跳弹几率因头盔而异。如发生跳弹,就穿透计算而言,等同于头盔阻止穿透;钝击伤害和耐久度伤害照常计算,但生命值和耐久度伤害大幅降低,几乎不会受到钝击伤害,头盔几乎总是受到最小耐久度伤害(即为1)。
4. 护甲与穿透
- 当前游戏中的护甲物品可以为以下部位提供保护:面部、头顶、后颈、耳朵、眼睛、下巴、喉咙、后颈、胸部、腹部、背部、两侧、肩膀、腹股沟、臀部。有些身体部位(如腋下)目前无法受到护甲保护,代表一个弱点。
- 子弹击中护甲的穿透几率基于护甲的保护等级、护甲剩余耐久度百分比和弹药的穿透力数值计算。然后通过掷骰决定子弹是否穿透。射击角度不影响穿透几率。每穿透一层护甲,子弹会损失部分穿透力和伤害。
- 如果子弹穿透,会根据使用弹药的穿透值、护甲等级和耐久度的算法造成 0% 到 40% 之间减少的伤害。穿透几率和伤害减少之间存在很强的相关性:更高的穿透几率导致更少的伤害减少,高护甲等级和高穿透力弹药的组合比其他的减少得更少。大多数穿透在子弹开始穿透护甲时约为 20% 伤害减少,但像 PACA 对比 5.56x45mm M995 这样的情况将导致 0% 减少。
- 如果子弹没有穿透,则应用"钝击伤害",这会让子弹的基础伤害的某个百分比透过到被击中的身体部位。这个百分比基于特定护甲的"钝击透过率"属性、弹药的穿透值以及护甲等级和剩余耐久度百分比。如果硬护甲和身体之间有软护甲,钝击伤害会降低。钝击伤害非常低,通常不是击杀时间的重要因素。