名称可破坏性 ▲爆炸可破坏性最大维修衰减最小维修衰减最大维修工具衰减最小维修工具衰减

1. 不同护甲的有效耐久度计算公式:耐久度 / 可破坏性 = 有效耐久度

上述例子:60 耐久度 / 0.6(陶瓷可破坏性)= 100 有效耐久度

2. 盔甲的材质也决定了它的修复能力,维修衰减越高,维修后保留的最大耐久度越低。

3. 角度与跳弹

射击角度对护甲没有影响(头盔除外),子弹在一定角度范围内击中头盔时,有机会发生跳弹,跳弹几率由角度深浅和头盔跳弹几率决定。所需角度和跳弹几率因头盔而异。如发生跳弹,就穿透计算而言,等同于头盔阻止穿透;钝击伤害和耐久度伤害照常计算,但生命值和耐久度伤害大幅降低,几乎不会受到钝击伤害,头盔几乎总是受到最小耐久度伤害(即为1)。

4. 护甲与穿透

- 当前游戏中的护甲物品可以为以下部位提供保护:面部、头顶、后颈、耳朵、眼睛、下巴、喉咙、后颈、胸部、腹部、背部、两侧、肩膀、腹股沟、臀部。有些身体部位(如腋下)目前无法受到护甲保护,代表一个弱点。

- 子弹击中护甲的穿透几率基于护甲的保护等级、护甲剩余耐久度百分比和弹药的穿透力数值计算。然后通过掷骰决定子弹是否穿透。射击角度不影响穿透几率。每穿透一层护甲,子弹会损失部分穿透力和伤害。

- 如果子弹穿透,会根据使用弹药的穿透值、护甲等级和耐久度的算法造成 0% 到 40% 之间减少的伤害。穿透几率和伤害减少之间存在很强的相关性:更高的穿透几率导致更少的伤害减少,高护甲等级和高穿透力弹药的组合比其他的减少得更少。大多数穿透在子弹开始穿透护甲时约为 20% 伤害减少,但像 PACA 对比 5.56x45mm M995 这样的情况将导致 0% 减少。

- 如果子弹没有穿透,则应用"钝击伤害",这会让子弹的基础伤害的某个百分比透过到被击中的身体部位。这个百分比基于特定护甲的"钝击透过率"属性、弹药的穿透值以及护甲等级和剩余耐久度百分比。如果硬护甲和身体之间有软护甲,钝击伤害会降低。钝击伤害非常低,通常不是击杀时间的重要因素。